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文明6医疗兵怎么用

1. 文明6强力兵种用法解析 强力兵种怎么使用 文明6兵种如图所示:陆战一共可分为7系,比5多了3系。 5代近战和矛是一系,骑兵只有一种。骑射算在骑兵系。 首先说下晋升问题,神标下…


1. 文明6强力兵种用法解析 强力兵种怎么使用

文明6兵种如图所示:陆战一共可分为7系,比5多了3系。

5代近战和矛是一系,骑兵只有一种。骑射算在骑兵系。

首先说下晋升问题,神标下,3级晋升几乎不可能达成。打野蛮人在1级晋升后只有1xp。

和5类似,5是40xp后没经验。1级晋升比5容易达成只要15经验。

但从1级后就比5代难了,2级要30经验。3级要45。

经验获得应该和5一样吧,没太注意。5是近战攻击+7防御+3xp,远程攻击+5xp,记不清了。

由于6代军营要造完营区再造军营,而且不是初始直接获得经验而是加25%,所以速征服流一般不考虑。能用的大概也就砍2了。

军营还只给进远提供经验,骑兵是马厩。除了那些后期uu的文明,我都打了遍征服。

楞是一盘都没出到3级兵,我可是出了兵马俑的。所以3级晋升不用考虑了,一般兵种就考虑前两个晋升再说下这代力伤害换算,和5不一样不再按百分比计算了。

你只要记住高30力就是秒杀,每高10力伤害翻倍就行。先说近战:近战系列惯例都是高力短腿,也是ai一般主力兵种,除了uu,ai一般暴近战。

这代近战左1晋升+寡头尤为凶猛。另外近战对矛兵有10力加成。

拿砍二uu雄鹰武士举例,28+7+4=39力,单挑可以秒杀投石。两个夹击41力可以秒杀弓箭和勇士和战车。

右2无视河流惩罚也是非常实用。另外晋升线短,剑士只要三个科技就到了。

罗马城管可以说是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡简直不给人活路。但是,近战有个大致命伤,6代由于移动机制改变,导致只剩一格移动力不能上丘陵和森林。

这导致经常你会看到对面丘陵单位走过去却打不了,被对面先白打一轮。而面对骑兵人家更是想跑就跑完全拦不住。

另外就是近战腿短加上这代工人不能修路,路也不能加速,导致转场太慢,要知道打座城并不需要花多少时间,大多时间都在跑路上,这代移动机制导致近战相比骑兵这点大劣。征服流说白了就是牺牲城市发展和科技靠uu的强势来迅速消灭敌人,推得越慢风险越高,当对面单位比你高一个时代你基本就危险了,如果人家还有特殊uu,基本要太监或转种田了。

还好一点是这代大军可以加移动速度,算小弥补。单纯拿近战这个兵种来说,并不弱,只是这版本骑兵太耀眼。

希望以上由mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~。

2. 文明6里又能近战又能远程的兵种,怎么用它的近战攻击

针对您的问题,我认为有必要澄清一下:

1、如果您的目的是直接用一般的远程单位(如弓箭手、野战加农炮等)或者攻城单位(如投石机、火箭炮等)占领城市,可以告诉您这真的行不通。远程/攻城单位的“近战攻击力”其实是用于衡量其在防御敌方攻击时的性能,近战攻击力越高,遭受攻击时所受伤害也相对越小,防卫反击时对敌方造成的伤害也相对越大。远程/攻城单位近战战斗力会弱于其远程攻击力,不会在其主动进攻时体现。而且不像近战单位,这两类单位发动攻击时,即使消灭了敌人,也不会进入之前敌人所在的单元格——永远都不会的。综上,即使远程/攻城单位拥有“近战攻击力”的指标,也并不代表它们能像近战单位那样,具有占领区域(城市)的能力;他们只能用于在不损伤自己生命值的情况下削弱敌军战斗力,为其他近战单位提供有利条件。因此光靠远程部队进行轰炸是无法夺取敌方城市的,非得有其他近战单位不可。

2、其实既能够发动远程攻击又能占领区域的作战单位也并非没有。波斯的“长生军”就是典型的例子。该单位取代了剑客,可以攻入城市,同时具有远程攻击的能力。不过它的远程攻击力是小于近战攻击力的,在使用鼠标右键点击敌方所在单元格发动攻击时也是近战,此时其战力较高但自身也会受伤。如果想调用该单位的远程攻击能力,就必须从单位信息栏上方的命令菜单中点击“远程攻击”命令,再点击目标。

3. 文明6前期怎么爆兵 文明6前期爆兵的重要性

乘以3的关系,更新后卖出任何单位都没有钱了。

这个就是卖兵刷钱的方法.5倍的钱.5个金币,就是0,军队就是2个金币。

这个BUG其实是游戏制作者的数学水平太差造成的。

游戏里面一共有3种形式的单位,他卖出单位时没有按除以2来计算,3个单位组成的军团,卖出军团时得到1,卖出军队时得到1倍的钱.5倍的钱。

结果设计这个程序的家伙是个傻蛋。

举个例子,还是按购买时的乘以2,分别是1个单位组成的部队。

游戏开始设计时。

这样就造成卖出部队时得到0这个BUG刚开始有、1。分别是乘以2,那么,都是除以2的关系,军团就是3个金币,卖出单位是可以得到一半的金钱,购买部队时算1个金币,2个单位组成的军队,乘以3 的关系来计算的。老版本还是可以用,更新的版本就没法用了。

卖出时算一半金币、1.5

4. 文明6兵种怎么选 文明6兵种加成及克制关系详解

近战(棒子)系:克制防装甲兵单位+10攻防,吃近战加成,例如斯巴达教育和寡头政体,最后可以升级成机械化步兵。

防装甲兵(枪兵)系:克制轻,重装甲兵单位+10攻防,也吃近战加成,我开始也不知道,但是他吃寡头政体,亲测,还有希腊有个重装步兵替代枪兵,说明和棒子同属步兵系,吃近战加成,最后可以升级成现代反坦克炮。

轻装甲兵(骑手)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,例如演习,最后可以升级成直升飞机。

重装甲兵(战车)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,最后可以升级成现代坦克,另外说一句骑兵和莽骑兵也是这个系的。

远程(投石)系:无克制关系,吃远程加成,例如斯巴达教育,最后可以升级成机关枪队,弓骑和贵族战车也属于这个系。

轰炸(石弩)系:克制城墙+10攻防,吃远程加成,例如斯巴达教育,别问我为什么,就跟棒子和枪兵的关系一样,最后可以升级成火箭炮。

陆军到此为止,别怀疑直升飞机就是陆军,战斗方式也是陆军。

海军近战(桨帆船)系:无克制啊,吃海军加成,例如海运业,最后升级到驱逐舰。

海军远程(四桅帆船)系:基本同上,最后升级到导弹巡洋舰。

海军隐形(潜艇)系:基本同上,最后升级到核潜艇,算是远程吧。

战斗机系:无克制,依托于飞机场,可在一定范围内巡罗和拦截,还可以空袭地面单位,吃空军加成,例如光荣时刻,最后升级到喷气式战斗机。

轰炸机系:无克制,基本同上,仅能空袭,但可对单元格,区域实行轰炸破坏改良设施,最后升级到喷气式轰炸机。

貌似还有一个侦查兵单位没说,貌似加成只能吃到经验翻倍那个,工业升突击步兵算是远程单位吧。

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5. 文明6豪华增加兵种mod怎么用

步兵升级复杂地形象兵就是力量高来而以嘛,文明5现在AI打仗智商太低,只要小心别让兵一下被秒了,保护后面投石车,唉过了AI第一波打完就没什么兵了,AI大象打完了肯定站平原上,一回合它AI大象打你也不占便宜,大科秒关健的军事科技.我现在用几个兵就可以轻松干掉军事分数是我5倍的AI 具体就是步兵顶前面,精兵战术弹性防御远程为主,到时候再大举反攻,没血往源后啦! 记住打AI的诀窍就是.山地本来有防御加成+兵种升级,投石车在后面,输出靠远程:兵站在山上zd,战在树林或者山上,这代工业普遍不行,下个回合弄死他的方法太多了,丢地不丢兵,后面投石车升级3级平地,飞机和高等级的火炮(升级射程+1 每回合攻击2次)是虐AI最大利器,等过了这回合,直接秒杀! 最后就是科技尽量领先。

文明6医疗兵怎么用

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作者: 上海热点网

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